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Normativa Provisional de exámenes de Grado de la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Mérida

Artículo 1º.- Con carácter general se establecen como períodos de exámenes las convocatorias de febrero, junio y septiembre. El alumno dispondrá de dos de ellas en cada curso académico y para cada asignatura, de acuerdo con las condiciones establecidas en los artículos siguientes.
Artículo 2º.- Las convocatorias de exámenes serán, dependiendo de la temporalización de las asignaturas, las siguientes:
1. Asignaturas de primer cuatrimestre: febrero y septiembre.
2. Asignaturas de segundo cuatrimestre: junio y septiembre
Artículo 3º.- Excepcionalmente, se podrá solicitar, mediante instancia dirigida al Director del Centro, un adelanto o cambio de convocatoria de acuerdo con las consideraciones siguientes:
1. Asignaturas de primer cuatrimestre: convocatoria de junio, siempre y cuando no se supere el examen en la convocatoria de febrero del año académico en curso. En este caso se anulará automáticamente la convocatoria de septiembre.
2. Asignaturas de segundo cuatrimestre: convocatoria de febrero. En la solicitud se especificará cuál de las convocatorias de junio o septiembre se desea anular. De no hacerlo se anulará automáticamente la convocatoria de septiembre.
3. Los exámenes se realizarán, siempre que sea posible, por el profesor que impartió la asignatura en el curso académico anterior, y con el programa y los criterios generales de evaluación correspondientes a dicho curso.
Artículo 4º.- Además, para todas las convocatorias, serán de aplicación las siguientes normas de carácter general:
a) Si el examen fuese oral, se citará a los alumnos que previsiblemente el profesor pueda examinar cada día, quedando prohibidas las convocatorias generales en estos exámenes.
b) Cuando coincidan para el alumno las convocatorias de dos exámenes con la misma fecha, se aplazará uno de ellos. En este caso, los alumnos afectados denunciarán ante los profesores tal coincidencia, arbitrándose y haciéndose públicas por éstos, y en su caso por la Dirección del Centro, unas nuevas fechas de convocatoria. No obstante, si por necesidades del Plan de Estudios resultara imprescindible la convocatoria de dos exámenes el mismo día, éstos se realizarán en jornadas de mañana y tarde.
c) Cuando una asignatura se encuentre sin docencia, los alumnos se examinarán con el programa y los criterios de evaluación correspondientes al último curso en que se impartió la misma.
d) Las actas provisionales correspondientes a las convocatorias de febrero y las de junio se publicarán en los tablones oficiales de ambos edificios dentro de los diez días naturales posteriores a la realización del examen, y las correspondientes a septiembre dentro de los cinco días naturales posteriores a la realización del examen. El Acta provisional incluirá en el apartado “observaciones” las dos fechas de revisión. Una vez pasado el periodo de diez días, las calificaciones, con las modificaciones si hubiere, se considerarán definitivas y se introducirán en el sistema Rayuela. Una vez introducidas las calificaciones definitivas, se convocará una sesión colectiva de Calificaciones donde se firmará el Acta oficial de Rayuela con todas las calificaciones definitivas.
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NORMATIVA PROVISIONAL SOBRE RECLAMACIÓN DE EXÁMENES
1.- La presente normativa será de aplicación a todos los exámenes que realicen los alumnos matriculados en las titulaciones de Grado de la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Mérida.
2.- A efectos, se entiende por examen el conjunto de pruebas cuyas calificaciones se reflejen directa o indirectamente en las actas.
3.- Los exámenes orales serán públicos.
4.- El alumno sólo podrá ser examinado conforme al temario de la Guía Docente por el profesor durante la totalidad del periodo lectivo, con independencia de la asistencia a clase del alumno.
5- Finalizado el periodo de evaluación, y antes de la elaboración de las actas definitivas, los profesores responsables de las asignaturas publicarán por escrito, en los tablones de anuncios del Centro, durante al menos dos días hábiles, la calificación provisional obtenida por los alumnos matriculados en la misma que hubieran acudido al llamamiento de examen.
6- Simultáneamente a la publicación de las calificaciones provisionales de los exámenes y pruebas escritas, se harán públicos también el lugar, fecha y horario, al menos en dos sesiones en días distintos, en las que los alumnos podrán acudir ante el profesor o tribunal, en su caso, examinador a efectos de recibir una justificación razonada de su calificación.
7.- El alumno que se encuentre disconforme con lo actuado, tras recibir la explicación razonada del profesor, podrá reclamar por escrito, en los dos días hábiles siguientes, la infracción del procedimiento de evaluación o, en su caso, de la calificación otorgada. Dicha reclamación se presentará ante la Dirección del Centro. La Dirección del Centro recabará del profesor los criterios generales de evaluación y el examen objeto de revisión, dando inmediato traslado a la Inspección de Educación, en el plazo de siete días hábiles desde que tuvo entrada en el Centro el escrito de reclamación.
8. Transcurrido el plazo máximo de dos meses desde que el alumno presentó su reclamación en el Centro, sin que se hubiera dictado resolución expresa, podrá entenderse desestimada a los efectos previstos en la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común.
9.- Para el caso que la resolución de la Inspección decidiera la práctica de nuevo examen o prueba de evaluación, se determinará por el Presidente del Tribunal designado al efecto el lugar, fecha y hora de su realización, notificándoselo al alumno con una antelación mínima de diez días naturales. El resultado de la evaluación se incorporará al acta de la asignatura mediante diligencia del Tribunal y rúbrica de todos sus integrantes, en la que se exprese con claridad el origen y los términos de la misma.
10. Los exámenes o pruebas, ya sean parciales o finales, que fueran realizados por escrito o por cualquier otro medio que permita dejar constancia de ellos, deberán ser conservados por los menos tres meses desde la fecha final de entrega de las actas, sin perjuicio de una mayor duración cuando se encuentre en trámite un expediente administrativo o judicial, o que así lo impongan otras normas vinculantes.

Niña Repelente

http://www.frikibot.com/nina/cap1.html

Animación enlaces

http://www.youtube.com/user/simonscat?blend=1&ob=4#p/u/0/JP1Pk62X7XQ

Modos de Fusión 2

Los pixeles de una capa no son siempre opacos, permiten la aplicación de diferentes algoritmos que permiten un filtrado o mezcla de los pixeles que se superponen en el render o resultado compuesto. Estos estan disponibles en capas, en pinceles, rellenos y estilos de capas.


Photoshop dispone de estos filtros para imitar los sistemas tradicionales de fotografía, al principio los que usamos Photoshop ignoramos este importante sistema, decantándonos por los filtros, pero luego de un tiempo será evidente que sin ellos tendremos muchos problemas para obtener imágenes equilibradas y bien mezcladas:

Podemos filtrar los tonos claros, los tonos oscuros, el color más puro, el color más neutro, los tonos, el valor de un color, la saturación y la luminosidad. Podremos Subexponer y Sobreexponer. Las capas con un modo de fusión asignado se mezclan con todas las capas que esten debajo de las mismas:

Las capas con un modo de fusión asignado también se mezclan entre sí, aunque depende mucho del tipo de fusión, no todos los algoritmos permiten una mezcla satisfactoria:

Un ejemplo demostrativo del poder de este sistema sería la imagen compuesta de abajo:

La estructura de esa imágen se compone de siete capas, las que están en modo normal reciben los cambios sin participar en la mezcla, caso de la botella y el fondo de la capa:

Si moviéramos el contenido de cada capa obtendríamos lo siguiente:

Todos los programas de Edición fotográfica y aquellos que manejen ilustración implementan este sistema, aunque no todos los algoritmos de fusión de Photoshop estén presentes.

Con un sistema de mezcla o fusión de capas podrá hacer todo tipo de efectos sin necesidad de usar ningún filtro para ello.

Modos de Fusión

En este hilo, el autor nos introducía al tema de los MODOS DE FUSIÓN.
En los editores de imágenes que trabajan con capas, como Photoshop, es muy importante y de mucha ayuda comprender éste concepto.

En principio, la estructura del escritorio de edición, simula ser una imagen de fondo sobre una mesa de trabajo, con sucesivas capas de celofán transparente que tienen cada una algún pedazo de imagen extra, que "tapa" total o parcialmente al fondo.
Todas estas capas apiladas unas arriba de las otras, con partes opacas y partes transparentes, dan una vista de arriba, de la imagen final.
Cuando se termina de procesar la imagen con sus capas necesarias, se puede "fundir" todas las capas, para que quede solo una (fondo), que en apariencia se vea como se veían todas las capas de celofán apiladas.

Esta idea de superposición de imágenes donde una "tapa" a la que está abajo, evolucionó un paso, al agregar en cada capa un comando de 0 a 100% de OPACIDAD. Es decir se puede controlar la opacidad de cada pixel superpuesto de 0% (la capa parece transparente completamente) a 100% (la imagen de la capa superior tapa completamente a la de abajo). Valores intermedios dan un promedio ponderado entre la capa de abajo y la superpuesta.

Hasta acá es bastante normal el proceso, y por eso a este modo de fundir dos capas, se le llama NORMAL.
Pero la genialidad del trabajo con capas que abre un abanico infinito de posibilidades creativas, es crear distintos MODOS DE FUSIÓN. Y ya explico de qué se trata:

Pensemos en solo dos capas, una de fondo abajo y la otra arriba. Las capas superpuestas, son de la misma cantidad de pixeles (ancho por largo), apilados exactamente uno abajo y el correspondiente de la capa que fusiona arriba. Es decir que se forman pares de pixeles.
En el caso del modo NORMAL (el mas intuitivo que se representa como el fondo y capas de celofán arriba), hace que se vea el pixel que está arriba (donde hay información) o la capa fondo (donde es transparente). Y si muevo la opacidad a un valor menor a 100%, veo un promedio que surge de una OPERACIÓN entre el valor del pixel de abajo y el de arriba, dando mas o menos prioridad a cada uno según la OPACIDAD que establezcamos.

Viendo los diseñadores de estos maravillosos programas que había que hacer una OPERACIÓN (matemática, lógica, o de algún otro tipo), pixel a pixel entre las capas, imagino se habrán plantearon por qué no crear otros MODOS DE FUSIÓN, con otras OPERACIONES pixel a pixel. Entonces cada MODOS DE FUSIÓN está definida por su OPERACIÓN, para dar diferentes y originales efectos.

Por ejemplo, el modo MULTIPLICAR, multiplica el valor del fondo, por en de arriba (normalizado en el rango de 0 a 1, es decir 0 corresponde a 0 y 255 corresponde a 1). Es decir que si arriba hay un color blanco (255 corresponde a 1), se multiplica el color de abajo por 1 (no habrá ningún cambio).
Pero si se multiplica por 0, resulta 0, con lo que se verá negro.

Explico otro, como ejemplo, porque hay muchas y mas complejas. El caso de OSCURECER, tiene una OPERACIÓN lógica, donde compara pixel a pixel cual de los dos es menor o mas oscuro (entre el de abajo y el de arriba). Si es mas oscuro el de abajo, lo deja como está, pero si el mas oscuro es el de arriba, deja ver éste. O sea que eliga el menor valor de los dos.
El caso de ACLARAR, es el opuesto, es decir deja ver el pixel mas claro de los dos.

Como ejemplo de lo que hacen distintos MODOS DE FUSIÓN, presento una imagen abajo de un paisaje, a la que he puesto arriba 8 "cintas" superpuestas, de tres tonalidades de gris (como la de la izquierda), abajo negro (valor=0), en el medio gris 50% (valor=128) y arriba blanco (valor=255).
La de mas a la izquierda, la puse en MODOS DE FUSIÓN NORMAL. Es decir que tapa completamente los pixenles de abajo del paisaje, viéndose tal cual los grises de arriba.



Yendo hacia la derecha, la misma cinta de grises, se fue fundiendo con distintos MODOS DE FUSIÓN, que detallo en rojo, como para ver qué efecto tienen sobre el fondo.
Por ahora me interesa presentar el concepto de MODOS DE FUSIÓN, al superponer una capa de un color determinado. Luego veremos qué operación hace cada modo, y su utilidad.

Modos de Fusión

En este hilo, el autor nos introducía al tema de los MODOS DE FUSIÓN.
En los editores de imágenes que trabajan con capas, como Photoshop, es muy importante y de mucha ayuda comprender éste concepto.

En principio, la estructura del escritorio de edición, simula ser una imagen de fondo sobre una mesa de trabajo, con sucesivas capas de celofán transparente que tienen cada una algún pedazo de imagen extra, que "tapa" total o parcialmente al fondo.
Todas estas capas apiladas unas arriba de las otras, con partes opacas y partes transparentes, dan una vista de arriba, de la imagen final.
Cuando se termina de procesar la imagen con sus capas necesarias, se puede "fundir" todas las capas, para que quede solo una (fondo), que en apariencia se vea como se veían todas las capas de celofán apiladas.

Esta idea de superposición de imágenes donde una "tapa" a la que está abajo, evolucionó un paso, al agregar en cada capa un comando de 0 a 100% de OPACIDAD. Es decir se puede controlar la opacidad de cada pixel superpuesto de 0% (la capa parece transparente completamente) a 100% (la imagen de la capa superior tapa completamente a la de abajo). Valores intermedios dan un promedio ponderado entre la capa de abajo y la superpuesta.

Hasta acá es bastante normal el proceso, y por eso a este modo de fundir dos capas, se le llama NORMAL.
Pero la genialidad del trabajo con capas que abre un abanico infinito de posibilidades creativas, es crear distintos MODOS DE FUSIÓN. Y ya explico de qué se trata:

Pensemos en solo dos capas, una de fondo abajo y la otra arriba. Las capas superpuestas, son de la misma cantidad de pixeles (ancho por largo), apilados exactamente uno abajo y el correspondiente de la capa que fusiona arriba. Es decir que se forman pares de pixeles.
En el caso del modo NORMAL (el mas intuitivo que se representa como el fondo y capas de celofán arriba), hace que se vea el pixel que está arriba (donde hay información) o la capa fondo (donde es transparente). Y si muevo la opacidad a un valor menor a 100%, veo un promedio que surge de una OPERACIÓN entre el valor del pixel de abajo y el de arriba, dando mas o menos prioridad a cada uno según la OPACIDAD que establezcamos.

Viendo los diseñadores de estos maravillosos programas que había que hacer una OPERACIÓN (matemática, lógica, o de algún otro tipo), pixel a pixel entre las capas, imagino se habrán plantearon por qué no crear otros MODOS DE FUSIÓN, con otras OPERACIONES pixel a pixel. Entonces cada MODOS DE FUSIÓN está definida por su OPERACIÓN, para dar diferentes y originales efectos.

Por ejemplo, el modo MULTIPLICAR, multiplica el valor del fondo, por en de arriba (normalizado en el rango de 0 a 1, es decir 0 corresponde a 0 y 255 corresponde a 1). Es decir que si arriba hay un color blanco (255 corresponde a 1), se multiplica el color de abajo por 1 (no habrá ningún cambio).
Pero si se multiplica por 0, resulta 0, con lo que se verá negro.

Explico otro, como ejemplo, porque hay muchas y mas complejas. El caso de OSCURECER, tiene una OPERACIÓN lógica, donde compara pixel a pixel cual de los dos es menor o mas oscuro (entre el de abajo y el de arriba). Si es mas oscuro el de abajo, lo deja como está, pero si el mas oscuro es el de arriba, deja ver éste. O sea que eliga el menor valor de los dos.
El caso de ACLARAR, es el opuesto, es decir deja ver el pixel mas claro de los dos.

Como ejemplo de lo que hacen distintos MODOS DE FUSIÓN, presento una imagen abajo de un paisaje, a la que he puesto arriba 8 "cintas" superpuestas, de tres tonalidades de gris (como la de la izquierda), abajo negro (valor=0), en el medio gris 50% (valor=128) y arriba blanco (valor=255).
La de mas a la izquierda, la puse en MODOS DE FUSIÓN NORMAL. Es decir que tapa completamente los pixenles de abajo del paisaje, viéndose tal cual los grises de arriba.



Yendo hacia la derecha, la misma cinta de grises, se fue fundiendo con distintos MODOS DE FUSIÓN, que detallo en rojo, como para ver qué efecto tienen sobre el fondo.
Por ahora me interesa presentar el concepto de MODOS DE FUSIÓN, al superponer una capa de un color determinado. Luego veremos qué operación hace cada modo, y su utilidad.